建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
实体店为什么生意越来越难做了?…
postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?…
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?…
你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?…
备案号: 网站地图