其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
为什么安乐死在我国的土地上是违法的?…
俗话说“女人三十如狼四十如虎”,到底是不是真的??…
有基于 C/C++ 的 Web 开发框架吗?…
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?…
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