开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?…
为什么有的房东喜欢把房间租给女租户?…
腰椎间盘突出有多痛苦?…
***执行前可以谎称肚子痛,想排泄粪便,籍此拖延时间吗?…
备案号: 网站地图